角色塑造和世界观都很有吸引力,继承了前作的成功经验,设计也引人入胜。

首先,你并不一定需要玩过《明日方舟》才能享受《Endfield》。故事发生在一个不同的星球,而且时间线也设定在《明日方舟》之后很久。当然,如果你了解原作,那么“复兴者”的故事以及矿石兵和源石等熟悉的概念自然会一目了然。故事本身的叙述清晰明了,摆脱了原作初期存在的风格化问题,即使是没玩过原作的玩家也能轻松理解。一些模糊的概念也得到了进一步的解释,或是为了安抚失忆的管理员,或是为了回答气氛营造者金天宇的提问。
不过,我之所以提到《明日方舟》,是因为《Endfield》中沿用自《明日方舟》以来一贯的角色设计风格非常鲜明,一眼就能认出来。虽然亚文化题材的作品通常与展现人物性格联系在一起,但《明日方舟》却更注重战术设计,以此来有效地展现冲突地区的风貌。然而,这并不意味着它是一款完全特种部队风格的战术游戏,而是一种在展现《明日方舟》独特特色的同时,通过适当的妥协降低玩家负担,从而凸显角色魅力的设计。
《Endfield》也采用了类似的主题。故事发生在危机四伏的塔洛斯2号世界,Endfield Industries和其他势力正致力于开发这个世界。《Endfield》的角色以其战术性和工业美学脱颖而出,每个角色都拥有鲜明的个性。背景也突破了典型的卡通风格,部分纹理采用更写实的渲染,并融入了些许灰色调,进一步强化了工业气息和开拓精神。这使得故事更具沉浸感,管理者和特工们忙于解决各种问题。此外,角色之间的关系也并非简单地刻画;亲密度系统以及各种动作和姿态,展现了每个角色独特的个性和细微之处,进一步强化了合作探索的主题。
故事发生的塔洛斯2号世界目前仍未完全揭晓,因此现在下定论还为时尚早。文风变得更加轻松,故事叙述也相对快速直接,但仍有不少情节漏洞需要解开。一些概念仍然有些含糊不清,凯尔西式的叙事风格依然坚持它们尚未揭晓。